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martes, 11 de junio de 2013

Entrevista alumnos: podcast El día menos pensado

Streaming y Podcasting

Streaming: 
-Funciona de esta forma:
Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.


Podcasting:
Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión(RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en su tiempo libre. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado (audioblog) en la que recibimos episodios a través de Internet.
Su contenido es tan diverso como el de la radio tradicional incluyendo noticias, documentales, música, debates, entrevistas, etc. Muchos autores (denominadospodcasters) prefieren usar un guion y otros hablan de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz.
Los podcast tiene que cumplir 3 requisitos:
  1. Audio y/o vídeo: los contenidos deben adoptar las formas de un programa de radio o TV, siendo habitual los formatos MP3 para audio, MP4 para vídeo, y en menor medida ogg.
  2. La posibilidad de descargar ese contenido.
  3. La posibilidad de suscribirse a ese contenido y automatizar su descarga.

ACTIVIDAD OBLIGATORIA: Trabajo Individual de Edición de audio y vídeo

En este vídeo hay imágenes descargadas de internet, eligiendo las imágenes que más me gustaban he añadido la canción de ''Billionaire'' a través del programa Movie Maker. Una vez creado el vídeo lo he guardado en el equipo y después me he metido en Blogger y he clickado a ''añadir entrada'' y he seleccionado la opción de subir vídeo.

lunes, 3 de junio de 2013

“ACTIVIDAD OBLIGATORIA: CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO Y VÍDEO ANALÓGICO Y DIGITAL”.

1.    ¿A qué llamamos SONIDO?
El sonido, en física, es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas (sean audibles o no), generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
2.   ¿A qué llamamos VÍDEO?
El vídeo es la
tecnología de la captación,
grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
3.  Explica brevemente la diferencia entre
sonido analógico y sonido digital.
El sonido analógico es aquel que se transmite por cables conductores a través de impulsos eléctricos.
El sonido digital no es más que una compresión del sonido en datos ("0" y "1") y necesitas otro aparato que decodifique esos datos y los vuelva a traducir en sonido...
Por ejemplo... En el CD no se guarda música... sino Ceros y Unos.
El lector de CD lee esos ceros y unos y los traduce a sonido en un decodificador de esos datos.
4.  ¿Y entre vídeo analógico y digital?
La señal de vídeo analógico es la conversión de los cambios de la intensidad de la luz en señales variables de intensidad eléctrica, en materiales fotosensibles. O para que nos entendamos plasmar la realidad mediante señales electromagnéticas en una cinta.  El vídeo digital es la conversión de la imagen real en el lenguaje binario es decir en unos y ceros para que sea comprensible por el ordenador.
5. Elabora una tabla en la que aparezcan los distintos formatos de audio y vídeo digitales más comunes.
Formato de audio: MP3, ACC, OGG, Real Audio, WMA, FLAC, WAV y MIDI.
Formato de vídeo: AVI, MPEG, MOV, WMV, DVIX, FLV.
6.   Explica brevemente qué son los CODECS y para qué sirven.
Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.
7. Accede al siguiente enlace y explica en qué consiste la opción AUTOMOVIE que ofrece el Editor de Vídeo Windows Movie Maker de Microsoft.
AutoMovie ayuda a crear rápidamente una película con vídeo, imágenes y música que seleccione al combinar estos elementos en función del estilo de edición automático haya elegido.
8. Explica qué son los bancos de imágenes, audio y/o vídeo y bajo qué tipo de licencias se ofrecen.

En la actualidad, los bancos de imágenes por internet (magnum.com, photostock.com, flickr.com), ofrecen la posibilidad de publicar y consultar millones de imágenes de usuarios de todo el mundo. Los bancos de audio y de video son exactamente igual que el de imágenes pero el de audio tiene audio y el de vídeo tiene vídeo. Se ofrecen bajo la licencia de Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported.

Trabajo final edición de audio y vídeo: Harlem Shake


 
Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro que permite a autores y creadores compartir voluntariamente su trabajo, entregándoles licencias y herramientas libres que les permitan aprovechar al máximo toda la ciencia, conocimiento y cultura disponible en Internet.